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ポップコーンパーティー / POPCORN PARTY 【ポップコーンパーティー】 パーティーへようこそ!トウモロコシがはじけ飛べばいつでもどこでもポップコーン! ポップコーンパーティー / POPCORN PARTY 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはポプ・コン#?。 microwave popcon / Mr.T BPM 240 5b-16 N-22 H-31 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 37 45 ウッチーズ名義での提供が最近多いが、ee MALLのドリームポップ以来となる、久々にMr.T名義での書き下ろしインスト曲を提供してくれた。タイトル通り、ポップコーンの跳ねるようなイメージを高速テンポでのシャッフルビートに明るいメロディが加わって、いかにもパーティーを楽しんでいるかのような。ポンポン跳ねる音がいかにもポップコーンらしい。ポップン8で登場したパビリオンと同じリズムであることから、まさにその続編という位置づけにふさわしいかも。 BPMが240と、デフォルト新曲の中では最も速いのでハイスピ調整は慎重に。やはり癖のあるリズムが攻略でのポイントとなる。ハイパーは跳ねた隣接トリルや小階段が意外と押しづらいので、スライドで取るか指押しで取るかを判断したい。EXは右手でのメロディのパートに左手で1→1+2を繰り返すリズム刻みの複合が多い配置で、隣接したオブジェによる典型的パターンの跳ねトリルは拾いづらい。ラストは単発押しの直後に同時押しが多く絡むため素早い手の動きが必要。特に4→123567の6個押しは取りこぼしやすい難所の上、下手するとラス殺しにもなりうる。 曲終了後のボタンに割り当てられている音が、ポップコーンがはじける音になっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク Mr.T 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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イモ以外パーティー イモを排斥するパーティー。 イモ以外の仮装をして、「やるじゃん」と褒めてもらおう!
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お勧めポケモン、及び生息場所一覧 ※多数のネタバレを含みます。嫌な方はスルーしてください。 +クリックで展開 ラッチュ(ラッタ) 一番道路のボスとして出現。つるぎのまいを覚えてくれ、攻撃も序盤ポケモンの中では高めなので頼りになるでしょう。 コラッタから育てるのよりボスから育てるとHPが高いポケモンになってくれます。 これはほぼ全てのボスで共通しているので覚えておくと便利です。 ヘービック(アーボック) 迷いの森にボスとして出現。 ボスモンスターだけあってhpの高さがあります。 メラナイトsが記述していたように沢山の属性攻撃を覚えてくれるので頼りになります。 キャタフリー(キャタピー)orトランス(トランセル) ハタフリー(バタフリー)※Lv 10でバタフリーに進化 迷いの森に出現。最初は弱いのでパーティーの中で育てましょう。 すごい点は何といっても最終進化系のバタフリー。 素早さが高く、毒、麻痺、眠りの3つの状態異常技を使えるためモンスターを捕獲する時にとても役立つ。 おまけにぎんいろのかぜ(貴重な全体攻撃)、ねんりき(MP消費0)とサイケこうせん(威力が高い)と チートと言っても過言ではない強さを誇る。現在魔王とも呼ばれているそうだ ビービー(ビードル)orコクン(コクーン) スピー(スピアー)※Lv 10でスピアーに進化 迷いの森に出現。キャタフリーと同じくか弱いのでパーティーの中で育成を。 最終進化系のスピアーがかなりの強さを誇る。 MP無しのみだれづき、2回攻撃のダブルニードル 等の連続攻撃が強力。 守備力の低さが否めないがそれでも高い素早さと連続攻撃で補える。 前までは超魔王と呼ばれていたがキュウコンの出現により可哀想な位置に立たされることになってしまった。 ドラン(ヤドラン) 4番水道にボスモンスターとして出現。 ボスモンスターなのでこいつもHPが高い。 そして守備力も高い。耐久面はこいつが最高だと信じている。by遅い人(( 技も結構強力な物を覚える。みずのはどうとかサイコキネシスとか。 ウコン(ロコン) キュウコン(キュウコン)※lv 20辺りでキュウコンに進化 3番道路に出現。 進化系のキュウコンのだいもんじ、ひのこ(MP消費0)、じんつうりきが強力で、そして高い成長率。 ドラン相手でなければ大体は一撃で倒れることだろう。 こいつも魔王候補。てか魔王。 アウアウ(パウワウ) ジュゴーン(ジュゴン)※lv 辺りでジュゴンに進化 6番水道に出現。 進化系のジュゴンが強い。冷凍ビームやぜったいれいどが使える。 高い成長率はキュウコンを超えるとか超えないとか。 それ以外にかなり強いモンスターいるよって人はここに特徴を詳しく書き残してください。 名前 コメント
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ポケモン縛りについて ポケモンは【プラチナ】ver,でやります。 基本的にスティッカムでやらせていただきます。 ポケモン縛りの内容は基本的に投票で決まります やってほしい縛りなどがございましたら投票してみてください ※ただし、クリアできない縛りもの等はできません 投票にあった場合は除かせていただきます 【今現在】 1つの縛りをクリアしたら、その縛りは終了となります そして、投票で一番投票率が高い縛りからやっていくシステムです クリア条件は各縛り内容をご覧ください 縛り内容の掟 一、縛りポケモン以外のポケモンの使用、ゲットは基本的禁忌(禁止)とす。 正し、イベントでゲットするポケモン、ひでん要員はゲットを許可とする。 一、めげずに最後まで縛りをやり通すべし。 一、殿堂入りとマスターコンテスト優勝を目指すべし。 むしポケモン縛りについて 最初の縛りはとある方からのご提案! むしポケモン縛りとなりました そして、最初の相棒は、ツチニンに決定です「ヌケニンwktk」 「ふつうにそこはキャタピーとかだろ!」という方はすいません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 とりポケモン縛り【飛行タイプ】 0 (0%) 2 コイキング縛り 0 (0%) その他 投票総数 0
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SF・バトル作品 PGバトルロワイアル2011 作者「НΙММЁL_〆◆HIMMELMiHo」 近未来SFサバイバル PGバトルロワイアル -ディレクターズカット- ※文字制限等々の関係上、簡略化して流れを良くするために、いろいろ省いたりするので個人的には【小説だろうか?】な認識です。 作品中でカットされた設定や、詳しい内容を知ることができます PGBRwiki (外部リンク) ルール (外部リンク) 世界観(主に裏設定) (外部リンク) 舞台 (外部リンク) 重要な要素 (外部リンク) 登場キャラクター (外部リンク) 武器・防具 (外部リンク) 選手イラスト(ああ◆ILC.mHQXwA より贈呈) ※ある意味即席小説なので、原作と世界観を類似させ、少し引用している部分があります。 ※この作品はプロット立てずに書いてます。行き当たりばったりです ※強要されて書くわけじゃないので、必要なくなったら書くのをやめます この作品を読む 指定したページに飛ぶ 感想などコメントをお書き下さい 名前 コメント
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お勧めポケモン 御三家 序盤オススメ(ヨスガシティ到着前まで) 中盤以降オススメ(カンナギタウン近辺まで) 終盤以降オススメ(なみのり使用可能から殿堂入りまで) バトルフロンティア進行オススメ 野生ポケモン捕獲要員 野生アイテム奪取要員 ストーリーを進めて行く上でのお勧めなポケモン・パーティーについてのページ ダイパ攻略Wikiを参考に 判定基準は属性、ポケモン自体の強さ、入手難易度、進行時期、見た目、etc 名前に( )がついているのは全国図鑑入手後に限られるポケモン 御三家 ナエトル 草(地) 特性:しんりょく 進化:ナエトル→ハヤシガメ(Lv17)→ドダイトス(Lv32)高火力・硬い・遅い・弱点多目の超重火力型ポケモン。ドダイトスに進化すると地面タイプ追加+地震を習得してくれる。更にレベルアップで噛み砕く、思い出しでウッドハンマーも覚える。宿り木のタネや食べ残しを持たせ、のろいを6積みした超火力で全抜きを狙うという戦法も。鈍足で弱点多めなので先手で一方的にやられる危険性も高い。氷技をサブウェポンとして所持している相手が多く4倍弱点がタイプ不一致でもかなり痛い。素早さ種族値も56と低く相当レベルを上げない限り先制は望み薄。ウッドハンマーは自傷技で高火力と鈍足が相まって後手で自傷し最悪自滅なんて事も。かといって覚えさせなければ物理の草技は次点で威力不足・命中95のはっぱカッターのみ。ロックカットを覚えさせる事で使い勝手はかなり改善するが入手の遅さ・一品物なのがネック。 ヒコザル 炎(闘) 特性:もうか 進化:ヒコザル→モウカザル(LV14)→ゴウカザル(Lv34)攻撃・特攻・素早さが高い代わりにとても脆い速攻型ポケモン。モウカザルに進化すると格闘タイプ追加+マッハパンチ・火炎車と使いやすい技を習得。挑発による妨害も高い素早さもあって活躍させやすい。最終進化と同時に覚えるインファイトも相性が良くノーリスクハイリターン。炎タイプとしての活躍も望む場合は技マシンによる補強はほぼ必須。火炎放射・だいもんじ等を覚えさせる事で特攻も活かせる。自力習得技が物理技ばかりで習得も遅く炎技は57のフレアドライブまで火炎車のみ。フレアドライブも自傷技という事もあり扱い易いとは言えず、インファイト以外はかなり貧弱。教え技のかみなりパンチも飛行・水にも対応可能になるが素直に引く方が良い。ムクホークやギャラドス、フワライド等の出番が多めの電気弱点は厄介な特性持ちが多い。また耐久力の低さは本当に注意すべきで、先手で倒しきれない場合は逆にやられると考えよう。よほど育成しまくったりしない限り、不意の先制技でもそれなりに削られる事も。なおプラチナでは野生の炎ポケが増えたので、炎タイプとしての希少価値は少し減った。 ポッチャマ 水(鋼) 特性:げきりゅう 進化:ポッチャマ→ポッタイシ(Lv16)→エンペルト(Lv36)高い特攻と特防、鋼タイプにより数値以上の耐久力を持つ安定型ポケモン。エンペルトに進化すると鋼タイプが追加され、特殊・物理両面で高い耐久力を持つようになる。水タイプに総じて言えるがなみのりで手軽に火力が補強出来るのは大きい。冷凍ビームもある。プラチナではバブル光線とがまんを覚えるレベルが逆転し、シナリオ中の育成が多少楽になった。秘伝要因としても優秀で、空を飛ぶ以外全て覚えてくれる。タフだが、素早さ種族値は60とドダイトスに負けず劣らず遅い。タイプのお陰で耐えられるが、削られる事が多くなるので回復アイテムは多めに用意しておこう。また自力習得技にも難があり、補強しないと使い勝手が悪い。特殊の鋼技は一品物のラスターカノンしか選択肢が無く、それ以外の鋼技は期待出来ない。クリア後のバトルタワー攻略において銀シンボルまで安定して勝ち進められるのでBP稼ぎに便利。 序盤オススメ(ヨスガシティ到着前まで) ムックルムクバードムクホーク ノ飛 特性:するどいめ→いかく(ムクバード以降) 進化:ムックル→ムクバード(Lv14)→ムクホーク(Lv34)序盤から捕獲出来る高火力低耐久の速攻型ポケモン。攻撃と素早さがぐんぐん伸びLv5で電光石火、Lv9で翼で打つを覚えるので育成も楽。その後もブレイブバード、インファイトの様な高火力技も習得するので威力・範囲とも隙が無い。その上、ムクバード以降は威嚇持ちなので序盤から殿堂入りまでずっと頼れる先鋒になる。空を飛ぶや霧払いの飛行秘伝技も勿論覚えるのでついでの秘伝要因にもなれる。ブレイブバードは自傷付きだが、がむしゃらとの相性が良く決してマイナスではない。使い方次第では捕獲用のHP調整から凶悪なダメージソースにもなる。なつき度が必要だが、デメリットの無いタイプ一致の恩返しを覚えさせるのも良い。プラチナでは最序盤に技マシン27を貰えるため、なおの事使いやすくなっている。攻撃面では抜群の破壊力を備えるが、その代償に耐久力は壊滅的で非常に打たれ弱い。ムクホークになっても種族値は防御70、特防に至っては50と正しく紙で幾ら威嚇があってもどうしようもない低さ。インファイトの耐久力低下やブレイブバードの自傷も相まって耐えるという事は基本的に無い。また、威嚇は優秀な特性ではあるものの演出とテキストが挟まれるので割と長い。場に出ると必ず発動するので毎度戦闘に出したりしているとテンポが悪くなる。 コイキングギャラドス 水(飛) 特性:すいすい→いかく 進化:コイキング→ギャラドス(Lv20)ボロの釣竿を手に入れた直後から入手可能な安定した能力を持つポケモン。特攻・防御を除き全体的に高めの種族値を持ち、防御は威嚇でフォロー出来るので数値以上に硬い。竜の舞を習得出来るので物理アタッカーとして更に磨きを掛けられる。秘伝技の滝登りとの相性が良く秘伝技をそのまま主力にして戦える。進化直後はどう足掻いても技が弱いので高い攻撃を活かせる恩返しを覚えさせると良い。ただし育成はやはり手間でコイキングから育てるのは骨が折れる。入手は早いが実際に育て始めるのはハクタイシティで学習装置を貰ってからが無難自力習得技にも難があり、氷の牙やアクアテールまでは噛み付くと竜の怒りが主力となる。また上記2つは威力不足や命中不安で滝登り入手も遅く技に悩まされる。耐久面は高めなものの、流石に4倍弱点の電気タイプには分が悪く無茶は禁物。特攻が低く、水タイプでは定番の波乗りとの相性が良くないのも欠点か。ムクホーク同様に特性の威嚇によるテンポ悪化も気になる所。 ズバットゴルバットクロバット 毒飛 特性:せいしんりょく 進化:ズバット→ゴルバット(Lv22)→クロバット(なつき)全ポケモンの中でもトップクラスの素早さを持つポケモン。ずば抜けて素早さが高くなる為、余程レベル不足で無ければ攻略中に先手を譲る心配はまず無い。ハクタイの森で手に入るやすらぎの鈴を持たせればゴルバットになった直後に最終進化も見込める。なんと遺伝技でブレイブバードが習得可。手間はかかるが覚えさせると攻撃力は相当上がる。ムックルのままであれば37で覚えるので遺伝させるのも面白い。空を飛ぶ・霧払いも勿論覚えるので秘伝要因としても。ネックなのは素早さ以外にこれといった取り柄がなく扱いが難しい事。素早さ以外の種族値は低くも高くも無く自力習得技もイマイチ。思い出しのクロスポイズンで70、飛行技がエアスラッシュで75。火力不足ゆえに育成も手間でズバットの内は学習装置を使うのが無難。 コダックゴルダック 水 特性:しめりけorノーてんき 進化:コダック→ゴルダック(Lv33)カラナクシより更に早く入手できる野生の水タイプ。ステータスもバランス良く育つ。2種類ある特性はどちらも便利だし、秘伝要員としても優秀なので、連れまわして損は無い。水とエスパー技を主に習得するが、アタッカーとして運用する場合は、教え技や技マシンで強化したい。プラチナでは、ゴルダックが思い出しでアクアジェットを習得できるようになった。 ポニータギャロップ 炎 特性:にげあしorもらいび 進化:ポニータ→ギャロップ(Lv40)プラチナでLv15で火炎車を習得するようになったため、高めの攻撃と素早さを活かしやすくなって扱いやすさが上昇した。進化後にメガホーンと毒突きを思い出しで覚えさせれば、幅広い攻撃範囲になる。自力で覚えるフレアドライブや大文字で威力の高い一致技もフォロー。こうかくレンズを持たせると、大文字などの低命中力な技も活用できる。 カラナクシトリトドン 水(地) 特性:よびみずorねんちゃく 進化:カラナクシ:トリトドン(Lv30)最初から覚えている水の波動やLV11で習得する泥爆弾のおかげで即戦力に組み込みやすい。進化すると地面タイプも併せ持つようになり、弱点は4倍草のみとなる。耐久は高いHPのおかげでそれなりにあるが、足は遅いので注意。また、高威力な地面タイプの攻撃技は貴重な地震の技マシンを使うか、クリア後の技教えで大地の力かと、ややリスクが高め。 コリンクルクシオレントラー 電 特性:いかくorとうそうしん 進化:コリンク→ルクシオ(LV15)→レントラー(LV30)比較的高い攻撃力を持つ電気ポケモン。噛み砕くでエスパー・ゴースト対策もできる。しかし、でんきタイプの物理攻撃技の威力が雷のキバどまりと貧弱な上、プラチナでは新たに出現する他の電気タイプのライバルの存在も気がかり。この系統に相手させたい敵ポケモンには誘爆フワライドや威嚇ムクホーク・ギャラドスなど物理・接触攻撃を敬遠させたくなる相手が多いため、10万ボルトなどの特殊技を主力にするのも十分あり。なお、プラチナではスパークと噛み付くを覚えるレベルが逆転し、序盤の育成が多少楽になった。 ケーシィユンゲラーフーディン エ 特性:シンクロorせいしんりょく 進化:ケーシィ→ユンゲラー(Lv16)→フーディン(通信)特攻と素早さに定評のあるエスパーポケ。特性の精神力はシロナのトゲキッス対策にも有効。自力で覚える技はエスパー技ばかりなので、気合い玉やシャドーボールなどで強化したい。リフレクターなどで補助もできるが、耐久力はかなり低いので注意したい。ケーシィがすぐテレポートするので捕獲が面倒な点と、進化に通信が必要な点がネック。ケーシィに関しては、クロガネシティ住処のワンリキーと交換でも手に入る。レベル上げすぎに注意だが。 フワンテフワライド ゴ飛 特性:かるわざorゆうばく 進化:フワンテ→フワライド(Lv28)金曜日に谷間の発電所前の草むらでシンボルエンカウントする微レアなポケモン。空を飛ぶ要員を兼ねたアタッカーとしてはもちろん、最後に習得する大爆発で強敵を強引に潰しにいくといった芸当も可能。攻撃技のバリエーションはやや少ないので、技マシンで10万ボルトやサイコキネシスを覚えさせるのも手。 ゴースゴーストゲンガー ゴ毒 特性:ふゆう 進化:ゴース→ゴースト(Lv25)→ゲンガー(通信)フーディンと同じく特攻と素早さに定評のあるゴーストポケ。タイプと特性でノーマルと格闘と地面の3タイプを無効にする。自力で覚える技の攻撃範囲は狭いので、エナジーボールや10万ボルト、気合玉などで強化したい。補助技も豊富で、相手の切り札を切り崩せる道連れや、命中率がまた戻ったが、相変わらず便利な催眠術などの強さも健在。 ドーミラードータクン 鋼エ 特性;ふゆうorたいねつ 進化:ドーミラー→ドータクン(Lv33)高い耐久力に定評のある要塞ポケモン。その硬さは序盤から覚える催眠術を始めとした補助技とも相性が抜群。攻撃技が貧弱で、育成してもしばらくは神通力一本頼みなのが難点だったが、プラチナの教え技で攻撃範囲が広がったのは大きい。 アサナンチャーレム 格エ 特性:ヨガパワー 進化:アサナン→チャーレム(Lv37)特性ヨガパワーのおかげで、物理攻撃力が実数値の倍という脅威的な火力を持つ。努力値のステータス上昇も倍にするのは反則。特に進化後に思い出しで炎・氷・雷の3属性のパンチを習得できるので、パーティの相性補完役としても最適。今作ではさらに技教えで思念の頭突きを習得できるようになり、エスパータイプの一致物理技にも困らない。ただし、序盤で捕獲した場合は肝心の物理攻撃技が貧弱で、はっけいや飛び膝蹴りを覚えるまでは岩砕きや念力で頑張らないとならない。 トゲピートゲチックトゲキッス ノ飛 特性:はりきりorてんのめぐみ 進化:トゲピー→トゲチック(なつき)→トゲキッス(ひかりのいし)プラチナでシンオウ図鑑に新規登録されたポケモン。ハクタイシティでジュピター撃破後にシロナからタマゴを貰える。進化条件が面倒なうえ、レベル技が補助技中心と育てにくいが、最終進化までがんばれば、高い特攻に加えエアスラッシュや波動弾など強力な特殊攻撃を思い出すことで大きな戦力となれる。特にエアスラッシュは特性が天の恵みなら怯み率6割のバランス破壊技に。トゲキッスに進化するとトゲチックまでの技を思い出せなくなるので、残す技に注意。なお、2回目の進化に必要な光の石は鋼鉄島出口に落ちている。 ロトム 電ゴ 特性:ふゆう 進化:なしプラチナではハクタイジムをクリアでいつでも入手可能となり、早い段階でパーティに組み込みやすくなった。弱点2つに耐性8つで数値以上の耐久力を発揮できるのが魅力。また、純粋なアタッカーとしても電磁波と怪しい光を駆使した催眠術使いの代わりの捕獲サポートとしても便利。欠点は初期レベル20なので、電磁波は思い出しで覚えることになることと、ゴーストタイプの特殊技が怪しい風どまりなこと。最後まで連れて行くならシャドーボールの技マシンを使うかどうかが悩みどころとなる(技マシンはクリア後にバトルフロンティアでBP交換可能)。なお、一定の条件を満たすとギンガハクタイビルでフォルムチェンジを行えるようになり、水氷炎草飛のサブウェポンを覚える。ヒコザルを選んだ場合、苦手な飛行、水、エスパーに抜群を突ける事、地面タイプも有効打は無いが特性で対応可能と相性が非常に良い。ギンガ団御用達のゴルバットには噛みつくで弱点をつかれるが、ロトムは素早さの種族値が1高いので逆に先手で抜群を撃ち込める。早まったゲットタイミングを存分に活かそう。 中盤以降オススメ(カンナギタウン近辺まで) グライガーグライオン 地飛 特性:すながくれorかいりきバサミ 進化:グライガー→グライオン(するどいキバを持たせて夜にLvUP)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。206番道路で比較的早く見つかる。特攻以外のステータスがバランス良く高く、自力で覚える技も優秀。欠点は弱点がメジャーな水と氷である事と、タイプ一致技を自力で覚えない事。なお、進化に必要なするどいキバはトバリ南の道路でダウジングすると見つかる。 フカマルガバイトガブリアス 地竜 特性:すながくれ 進化:フカマル→ガバイト(Lv24)→ガブリアス(Lv48)高い攻撃と素早さを持つ、いわゆる種族値「600族」の強力ポケモン。生息地はダイパと同じ迷いの洞窟(隠し)だが、プラチナでは洞窟の奥に進む際かいりきが不要になり、サイクリングロードを突破してすぐの早い段階で仲間にできるようになった。タイプ一致の2つの攻撃技だけでほとんどのポケモンに等倍以上のダメージが見込めるので、先発アタッカーとして非常に優秀。ただ、炎技を覚えていても4倍弱点の氷タイプのポケモンや技には分が悪いので、仲間でフォローしておこう。普通に育てるとドラゴンクローと穴を掘るを覚えるのが遅くなるので、進化キャンセルすると良い。 ラルトスキルリアサーナイトエルレイド エ(エ闘) 特性:シンクロorトレース→ふくつのこころ(エ) 進化;ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(Lv30)・エルレイド(キルリア♂に目覚め石)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。プラチナでは、ヨスガシティ周辺で低確率で出現する。特殊方面に優れたステータスを持ち、10万ボルトや気合玉を覚えさせると攻撃範囲が広がる。エルレイドに進化すると格闘タイプが追加され、思い出しでリーフブレードと辻斬りを覚えさせることで攻撃範囲が広がる。前者は瞑想、後者は剣の舞を覚えるため決定力も高い。最終進化までは能力が低めなので、あまり無理せずに育てること。また、エルレイドを育てる場合、インファイトを習得するまで物理格闘技の不足に悩まされる。瓦割りあたりを使うのも手か。(瓦割りの技マシンはクリア後にバトルフロンティアでBP交換可能) イーブイ進化系 ノ(炎水電エ悪草氷) 進化と特性:イーブイ(にげあしorてきおうりょく)→ブースター(もらいび/ほのおのいし)、シャワーズ(ちょすい/みずのいし)、サンダース(ちくでん/かみなりのいし)、エーフィ(シンクロ/なつき+朝昼にLvUP)、ブラッキー(シンクロ/なつき+夜にLvUP)リーフィア(リーフガード/ハクタイの森の苔の岩近くでLvUP)、グレイシア(ゆきがくれ/217番道路の凍った岩の近くでLvUP)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。プラチナでは、ヨスガシティでミズキから直接貰える(Lv20)。進化先のタイプが非常に多く、パーティの穴埋めに最適。どの進化先も覚える技の範囲が非常に狭いのが弱点で、必要な攻撃技がそろうまでに意外と手間がかかりがち。サンダースやエーフィなど特殊アタッカーにする場合、シャドーボールの技マシンの使用候補の一体となる。ストーリー進行用には、特攻と補助をこなせ、ゴウカザル、ドダイトスの苦手な飛行にピンポイントで刺さるサンダースか、耐久力と補助性能の高いブラッキーがおすすめ。ただしゴウカザルと組ませる場合、弱点のじめんタイプがもろに被ってしまう事に注意。 ヨマワルサマヨールヨノワール ゴ 特性:ふゆう→プレッシャー 進化:ヨマワル→サマヨール(Lv37)→ヨノワール(れいかいのぬのを持たせて通信)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。ロストタワー周辺・内部で夜に出現する。鬼火+怪しい光+ナイトヘッドで確実に敵を追い詰めるジワジワ戦法の帝王。高耐久、低体力という種族値バランスのため、きずぐすりやジュース系の回復アイテムとの相性も良い。サマヨール以降は3色パンチを思い出すことができるので、アタッカーにしても良い。また、低い素早さは早い段階で覚えるかげうちとの相性が良く、高めなこうげきと相俟って相手によっては怪しい光と組んでボコボコに出来る事も覚えておこう。 ストライクハッサム 虫飛 特性:むしのしらせorテクニシャン 進化:ストライク→ハッサム(メタルコートを持たせて通信)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。210番道路付近で出現する。速攻系の物理アタッカーで、特性テクニシャン+タイプ一致のつばさでうつは強力。ヨスガジムクリア直後に入手でき、トバリのスモモ戦に特に強さを発揮する。また自力で覚えるシザークロスやつじぎりのおかげで、対エスパーにも役に立つ。ハッサムに進化すると、物理方面が強化されるが素早さがガタ落ちするので注意。ストライクとハッサムでは覚えられる技も違うので、ご利用は計画的に。プラチナではストライクにしんくうは、ハッサムにバレットパンチが追加。ハートのウロコ1つあれば技教えマニアで引き出せる。 デルビルヘルガー 悪炎 特性:はやおきorもらいび 進化:デルビル→ヘルガー(LV24)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。214番道路に低確率で出現する。今作では数が少ない悪・炎の両タイプ複合で、パーティに組み込みやすいのがポイント。自力で特殊あく技を覚えないのが難点だが、対エスパー・ゴースト要員として使うなら、自力で覚える噛み砕くを主力にしていっても十分活躍できる。。難点は紙耐久+弱点の多さ。水タイプには進化後の思い出しで雷のキバで一応弱点をつけるが、戦う相手は選びたい。捕獲直後は特に炎タイプの攻撃技が不足しているので、とりあえずデルビルが炎のキバを覚えるLv30まで進化キャンセルすると良い。 ポリゴンポリゴン2ポリゴンZ 無 特性:トレース→てきおうりょくorダウンロード 進化:ポリゴン→ポリゴン2(アップグレードを持たせて通信)→ポリゴンZ(あやしいパッチを持たせて通信)プラチナでシンオウ図鑑登録されたポケモン。トバリシティでNPCから貰える(Lv25)。単ノーマルでは珍しい特殊アタッカー。特攻が高い上に特性も加わって、火力は非常に高い。技マシンであくのはどうやシャドーボールを覚えさせれば、ゴーストタイプに弱点をつける。進化に専用アイテムと通信が必要で手間がかかるのが欠点だが、進化によって技を覚えるレベルが高くならないため、アイテムさえ手に入れば気兼ねなく進化させられる。 スコルピドラピオン 虫毒(悪毒) 特性:スナイパーorカブトアーマー 進化:スコルピ→ドラピオン(Lv42)進化後は弱点が地面だけ+三色キバを思い出せるので攻撃範囲が広くなり便利。入手の面倒さ(大湿原の日替わり)と、タイプ一致攻撃技の不足が難点だったが、プラチナではLv34で虫食いを習得し育てやすくなった。タマゴ遺伝も有効で、Lv30以上のコロトックからシザークロスと切り裂くを、ヘラクロスからは辻斬り、瓦割り、燕返しなどが遺伝できる。 モンジャラモジャンボ 草 特性:ようりょくそorリーフガード 進化:モンジャラ→モジャンボ(原始の力を覚えてLVUP)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。大湿原で日替わり出現する鈍足の重戦車タイプ。催眠術の命中が落ちたプラチナでは、命中75の眠り粉を思い出せるのが魅力。進化のカギを握る原始の力は、毒以外の草の弱点タイプに有効なのもポイント。鈍足なのでフォーカスレンズが有効活用できる。 ピチューピカチュウライチュウ 電 特性:せいでんき 進化:ピチュー→ピカチュウ(なつき)→ライチュウ(かみなりのいし)攻撃力と素早さに定評がある初代から人気のポケモン。自力で電磁波や10万ボルトを覚えるのも魅力。ただ防御力が低い、捕獲した時は電気技をLV26まで覚えない(技マシンで電撃波ももったいない)、最終進化させるには雷の石が必要なのがネックか。ピチューから育てるとなつかせるのが面倒でさらに育成が大変だが、ピチューのみが貴重な特攻↑↑上昇のわるだくみを覚えるので、手間をかける価値はある。 終盤以降オススメ(なみのり使用可能から殿堂入りまで) コイルレアコイルジバコイル 電鋼 特性:じりょくorがんじょう 進化:コイル→レアコイル(Lv30)→ジバコイル(テンガンざんでLvUP)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。タタラせいてつじょ前の草むらに出現する。特攻の高さと、はがねタイプ+ぼうぎょの高さによる物理耐久が長所。電磁波とソニックブームで捕獲要員もこなせる。はがねタイプの特殊技は自力ではミラーショットのみだが、後のキッサキジムで必中技が有効な場面があるので、マグネットボムを残すのも良い。技のバリエーションは少ないので、レアコイル進化時にトライアタックを思い出しで覚えさせるのがおすすめ(ジバコイルは思い出せないので注意)。 ブビィブーバーブーバーン 炎 特性:ほのおのからだ 進化:ブビィ→ブーバー(Lv30)→ブーバーン(マグマブースターを持たせて通信)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。タタラせいてつじょ前の草むらに出現する。典型的な特殊アタッカーだが、攻撃もそれなりにあるので、教え技かタマゴ遺伝で雷パンチを覚えさせると苦手な水タイプにも有効。技マシンでは気合球やサイコキネシスを押さえておくと攻撃範囲が広がるほか、自力で日本晴れも覚えるのでソーラービームもやや安心して使える。物理耐久がかなり弱い点と、進化すると火力は上がるが素早さが下がる点に注意。 メノクラゲドククラゲ 水毒 特性:クリアボディorヘドロえき 進化:メノクラゲ→ドククラゲ(Lv30)とくぼうとすばやさに優れた水タイプ。覚えられる攻撃技とタイプ相性の観点から、最初にナエトルを選んだ人におすすめ。火力は並だが波乗りで気軽に補強できるうえ、毒突きや毒ビシによる毒のダメージも意外と馬鹿に出来ないダメージソースとなる。特性はクリアボディがおすすめで、防御面の汎用性はもとより自力で覚えるバリアーや技マシンの剣の舞などの能力強化技とも相性が良い適当な威嚇持ちのポケモンを先頭にして海上をなみのりしていれば、特性の判別も容易。 ウソハチウソッキー 岩 特性:いしあたまorがんじょう 進化:ウソハチ→ウソッキー(ものまねを覚えてLvUP)岩タイプにしては非常に多彩な攻撃技を覚えられるのが魅力。自前で覚えるアームハンマーや不意打ち、思い出しのウッドハンマーに加え、プラチナでは技教えで三色パンチまで習得できる芸達者。すばやさの低さに注意が必要だが、どうせアームハンマーや不意打ちを使う都合、リスクもさほど気にならない。特性はぜひとも石頭のものを捕獲したい。ウッドハンマーやすてみタックルもリスク無しで連発できる。 リオルルカリオ 闘(鋼) 特性:せいしんりょくorふくつのこころ 進化:リオル→ルカリオ(なつき+朝昼にLvUP)鋼鉄島のイベントでタマゴを入手可能。物理・特殊ともに高い火力と毒無効、悪1/4、ノーマル半減でギンガ団掃除に無類の強さを発揮する。進化させるのが多少面倒なのがネックか。 ウリムーイノムーマンムー 氷地 特性:どんかんorゆきがくれ 進化:ウリムー→イノムー(Lv33)→マンムー(原始の力を覚えてLvUP)プラチナでシンオウ図鑑に新登録されたポケモン。217番道路やエイチこのほとりで出現する。タイプ一致の地面技と氷技の相性が良く、マンムーに進化すると、攻撃と素早さが上昇して格段に使いやすくなる。毒や飛行に強いので、入手直後からギンガ団→ナギサジムのデンジ→四天王と有利な相手が多く活躍が期待できる。攻撃性能は高いが弱点が多く、自分も効果ばつぐんのダメージをくらいやすいのが難点。 ニューラマニューラ 悪氷 特性:せいしんりょくorするどいめ 進化:ニューラ→マニューラ(するどいツメを持たせて夜にLvUP)今作では技教えで冷凍パンチを直接覚えられるようになり、ダイパよりも手軽に戦力にしやすくなった。進化すれば攻撃と素早さがぐっと上昇し、ポケモンリーグでもタイプ一致技が有効な相手が多く活躍が期待できる。ただし、それ以外の攻撃技はバリエーションが狭く、有利な相手にピンポイントで出すのが無難か。物理耐久が紙で弱点もやや多め。なお、進化に必要なするどいツメはギンガだんアジト4Fにある。アカギ戦勝利後にダウジングで探してみよう。 ヒンバスミロカロス 水 特性:すいすい→ふしぎなうろこ 進化:ヒンバス→ミロカロス(ポフィンで美しさを上げてLvUP)テンガン山の水場でポイント限定出現するレアポケで、入手難易度はかなり高い。プラチナではデパ地下ポフィンの登場で進化させやすくなった事だけが幸い攻撃技は波乗りと冷凍ビームだけで十分な強さを発揮する上、回復技も完備。 バトルフロンティア進行オススメ 最低限、性格・努力値・遺伝技などのシステムを理解・活用して、性能をフルに引き出す必要があります。 対人戦と違うところは 耐久型は予想外の反撃や急所に当たるリスクを考えると微妙 CPUは先制技やタスキ、拘りアイテムによる戦術をあまり使わない。50戦目までは個体値も適当(DPタワーでの場合。プラチナは未検証) とんでもない戦法を行う場合もあるので思い込みは厳禁。 技構成を決める場合、威力よりも命中率を重視(例:ハイドロポンプ→波乗り) 技マシンの節約も視野に入れたいところ。フロンティア進行のためだけに羽休めや草結びなどの一品モノを使うのは勿体無い ガブリアス 地ド 硬い、高火力、素早い3つ揃った定番ポケモン。サイホーン族から遺伝で地震、技教えで逆鱗を覚えればまさに無双。拘り系アイテムで火力を最大限に活かして良し。砂隠れ+身代わり(+剣の舞、能力上昇実)で保険を張って良し。性格、努力値さえ整えれば、逆鱗だけで銀シンボルまで十分勝ち進める事ができる。本気でフロンティアを攻略する前に、まずはこいつを軸にしてBPを稼ごう。 エンペルト 水鋼 若干ミロカロスが厳しいが、銀クロツグには安定した強さを誇る。氷1/4なので砂嵐パーティの面子との相性も良く、痒いところに手の届くポケモン。 ゲンガー 毒ゴ 催眠術の仕様変更でやや弱体化したが、高い火力は健在。威力のある特殊技をタスキを使って2回撃って1体、そのあと道連れでもう1体葬れる。バトルキャッスルの「戦闘不能になったらHP1だけ回復」仕様を利用した道連れ型はかなり便利。 ギャラドス 水飛 威嚇と耐性を生かしてひたすら竜の舞を積みまくってゴリ押し。電気技さえ見切ることができれば無類の強さを誇る。リゾートエリアの池でLv50オーバーのコイキングが釣れるため入手性もバツグン。 ヘラクロス 虫闘 こんじょうorスカーフで物凄い火力を誇る。メガホーンの命中率とインファイトの防御低下が難点 (スターミー) 水超 高い性能なのでフロンティア攻略入門にもオススメのポケモン。銀クロツグに強いのも魅力。弱点を効率良くつくために持ち物は達人の帯を推奨。十万ボルト、冷凍ビーム、サイキネ、波乗り…と全ポケモン中屈指の技レパートリーを誇る。打たれ強くはないが1~2発なら耐えたりする上、自然回復で状態異常にも強い。難点は技マシンを揃えるためにお金がかかること。賞金二倍アイテムを持って四天王やジェントルマン辺りをカモって貯めよう。 (メタグロス) 鋼エ 日替わり出現+伝説並の捕まえにくさ+突進で自滅する入手難易度はかなり高いが、それだけの価値のある高性能ポケモン。フロンティア出場禁止級伝説ポケモン並高い攻撃力と耐久力と優れた攻撃範囲を持つ。プラチナでは技教えで3色パンチや思念の頭突きを覚えるので、技マシンを使わなくても強い。鋼鉄プレート等で火力を求めるかフォーカスレンズやラムの実で確実性を求めるかはお好みで。なお、捕まえる時は突進対策にゴーストタイプのポケモンを用意しておこう。 (バンギラス) 岩悪 砂起こしの影響を受けないポケモンと組み合わせる「砂嵐パーティー」の主軸ポケモン。竜の舞を遺伝させるのに若干頭を使うので遺伝技のシステムを理解するのに最適。ストーンエッジをはじめとした強力な技をレベルで覚えるので技マシンの節約にも。弱点は多いが、砂嵐中の岩タイプ特防1.5倍でタイプ一致水技でも大体耐える程度にタフ。竜の舞からの攻めは勿論、電磁波などで相方をサポートしても良い。なお、相方になるのはガブリアスやメタグロス辺り。 (ボーマンダ) 飛ド プラチナから実現可能になった竜の舞からの逆鱗などで超ゴリ押しする戦法もしくは高い特攻から繰り出す流星群or大文字etcで等倍以上のダメージを与える戦法。どちらも非常に強力。また威嚇があるのでサポートもできる。前者は小回り、後者は命中率に不安が残るのが欠点。 (ドーブル) ノ キノコの胞子→(高速移動)→ロックオン→絶対零度で確実にしとめる戦法プラチナでは安定性に欠けるようになったが、それでもまだ強い。(ダイパ時代の定番の一つだったが、今作では眠りの継続ターン数が減った) ヨルノズク 飛ノ ふみん+ラムの実で状態異常を徹底的に対策したい時にでも。夜のハクタイの森で捕まえたホーホーを進化させれば簡単に手に入る。 メガヤンマ 虫飛 プラチナから弱体化した加速してから催眠術を放つ戦法は安定しないがまだまだいける。催眠術が外れない限り負けることはほとんどない。拘り系のアイテムを持たせて色眼鏡を利用したゴリ押し戦術も強力。タワークオリティに要注意。 野生ポケモン捕獲要員 最低限必要な能力は「ゴーストでも削れる」「眠らせることが出来る」「逃げさせない」の3つ。 あと、用意しやすい事や能力が高い事も重要かも。 ゴースゴーストゲンガー 旧作から使えるナイスガイ。催眠術で眠らせ、ナイトヘッドでレベル分体力を減らし、残りを舌でなめるで敵の体力をぎりぎりまで減らせる。くろいまなざしで、すぐ逃げるポケモン対策もできる。素早いので先手を取りやすいが、防御と特防が低い為エスパーには注意。 コロトック コロボーシからLv10で進化するため、前半では有効?Lv18でうたうを覚え、さらに技マシンでみねうちを覚えるので使いやすいが、虫なので弱点も多い。 ロゼリア LV22でくさぶえを覚える。特防が高くギガドレインが使えるので強敵を捕獲する場合でもわりと粘り強くいける。必中のマジカルリーフも便利。ただし、防御と素早さが低いことに注意。 ビーダル 怒りの前歯の削りが意外と役に立つ。秘伝要員と捕獲要員を兼ねられる便利屋。 マニューラ ミミロルから遺伝で見破る、技マシンでみね打ち。攻撃力・素早さも高いゴーストハントのエキスパート。シンオウ図鑑の時点で作れるのは便利かも。 ドータクン レベル技でさいみんじゅつが使え高耐久。特にエスパー技に強いのでアグノム、ユクシー戦に重宝する。鈍足だがとおせんぼうもレベル技で覚えるため、せんせいのツメを持たせれば徘徊系捕獲もできる。 ムクホーク 伝説ポケモン捕獲向け。がむしゃら自力習得可能で素早い。予め残りHPを1にしておきがむしゃら使用で相手HPを確実に1にする。ズイ到着時点で素早いムクバードを育て屋に預け育てておくとディアルガ(パルキア)戦に間に合う。 (パラセクト) キノコのほうしとみねうちを使えるが、能力は微妙。捕獲対象より圧倒的にレベルが高ければ問題ないが、そうでなければ後攻で相手を眠らせてすぐにチェンジが有効か。 (キノガッサ) キノコのほうし(キノココのままLv45まで育てると覚える)と、みねうち(タマゴ遺伝)が便利。そこそこ速く攻撃力もあるが、育成の面倒さが最大の壁。経験値テーブルが164万タイプなので育てにくいのも問題。特性が「ほうし」だとみねうちで削った後に勝手に毒を喰らって自滅する可能性があるので「ポイズンヒール」推奨。 (ドーブル) キノコのほうし、みねうち、みやぶる、くろいまなざし、いかりのまえば…なんでもござれ。ただし能力は低い。 (カモネギ) みやぶる→みねうち。単身でゴーストタイプにみねうちを当てられるのは便利。ただし、特性が「するどいめ」だと野生ポケモンの出現率を下げてしまう。 (エルレイド) みねうち+催眠術(ラルトスLv43/キルリアLv50)+くろいまなざし(タマゴわざ)、そして高い攻撃力。まさに捕獲のために居るようなポケモン。課題は、技を覚えさせる手間や進化条件などの面倒さ等である。 野生アイテム奪取要員 (ヤンヤンマなど) 特性「ふくがん」のおかげで、先頭に置いておくと野生ポケモンの道具所持確率が増加する。瀕死でも効果があるので、道具の確保は別のポケモンに任せよう。バタフリーやコンパンでも代用できる。マシン技のどろぼうを覚えさせれば1匹でも機能する。遺伝経路はドーブル等→パッチール→バルビート(イルミーゼに卵を産ませる)。 (ジュペッタ) おみとおし+トリック戦闘が始まってすぐに相手が道具を持ってるか判別出来る。持っていたらすかさずトリックで奪取。ジュペッタ神。 瀕死の複眼ポケ(実際の先頭)で道具所持率を上げて →ジュペッタ(2番手。事実上の先頭)で手に入れる。
https://w.atwiki.jp/wiki10_sni/pages/26.html
◆ポケモン リンク集 POKeDEX 250 (攻略・知識) とくせい一覧(POKeDEX 250 内) (知識) タイプ相性表(POKeDEX 250 内) (知識) PokemonStyle (攻略・交流) ポケモン徹底攻略 (攻略・知識) 性格図鑑(ポケモン徹底攻略 内) (知識) とりあえずテキスト (解析系) ダイヤ・パール新ポケモン一覧 (2ch系)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1384.html
【システム名】 パーティーカスタマイザー 【読み方】 ぱーてぃーかすたまいざー 【分類】 パーティーバトルシステム 【登場作品】 『5DS』 【詳細】 パーティーバトルシステムと同じく、『5DS』に登場したシステム。 パーティーバトルシステムで使用するナビデータに、プログラムパーツを組み込んで強化するというもの。 言うなればナビデータ用のナビカスタマイザー。 ナビカスタマイザーとは互換性がなく、「P.○○」と書かれたプログラムしか使用出来ない。 使い方はナビカスタマイザーよりも簡略化されており、端から順にプログラムパーツを並べていくだけ。 ナビカス同様こちらにもルールがあり、同じ色のパーツを連続で置くと、RUNした時にバトル中にバグが発生してしまう。 組み込める容量はナビデータによって違い、1番容量があるのはよりにもよってナンバーマン。 パーティーバトルシステムのチュートリアルが終わった後に、チームリーダーからメールに添付されて送られてくる(いくつかのP.プログラムも手に入る)。 パーティーカスタマイザー用プログラム一覧 P.HP系 P.アタック+系 P.チップ+系 P.サポート P.バトルパック系
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/18.html
ポケモン新ポケモン(全く新しいポケモンの妄想について)、新技、救済、タイプ(既存ポケモンのタイプ調整について)などの話題はこちらで。 「既存ポケモンの新進化の想像」は第5世代妄想(既存ポケモン新進化妄想関連)で、 未だに存在しないタイプの組み合わせ・新タイプについては第5世代(新タイプ妄想)でどうぞ 下のほうの古い話題をちょっと整理。 容量の問題で一部話題は第5世代妄想(ポケモン関連)2に移しました 幻影の覇者ゾロアークについて 新進化妄想(進化後、進化前、分岐進化) 未だモチーフとして使われていない生き物 新ポケモン妄想(非伝説) 新ポケモン妄想(伝説) 幻影の覇者ゾロアークについて ページの容量が限界なのでゾロアークの話を移しました。 ゾロアークの話はこちらでお願いします。 幻影の覇者Z タイトル予想 1 ブラック&ホワイト! 2 うわさのアメジスト、オニキス、トパーズ、オパール 3 スカイ&オーシャン、レインボー&オーロラ、サン&ムーン 4 「光」と「闇」だろ 5 ぶっちゃけ色なんていくらでもひねり出せる それにしても今年発売予定でやっと新ポケ公開って遅すぎないか・・・? トゲピーとかカクレオンなんかはゲームより一年以上早く出たというのに。 ↑ルカリオだって二年ぐらい早く出たしなぁ。 1が的中しましたね。 新進化妄想(進化後、進化前、分岐進化) 容量の関係で第5世代妄想(既存ポケモン新進化妄想関連)に移動。 未だモチーフとして使われていない生き物 第5世代で初採用 カナヘビ?(ツタージャ系)、ラッコ(ミジュマル)、イッカク(ダイケンキ)、プレーリードッグ(ミネズミ)、ヨークシャーテリア(ヨーテリー)、豹(レパルダス)、雉(ケンホロウ)、シマウマ(シママ系)、オトシブミ(ハハコモリ)、ムカデ(ペンドラー)、バス(バスラオ)、ガビアル(ワルビアル)、狒狒(ヒヒダルマ)、アルケロン(プロトーガ系)、始祖鳥(アーケン系)、チンチラ(チラーミィ)、白鳥(スワンナ)、モモンガ(エモンガ)、マイマイカブリ(カブルモ)、マンボウ(ママンボウ)、土蜘蛛(デンチュラ)、シラス レプトケファルス幼生(シビシラス)、電気鰻 ヤツメウナギ(シビビール、シビルドン)、白熊(クマシュン系)、マイマイ(チョボマキ)、ヒラメorメガネウオ(マッギョ)、オコジョ(コジョフー系)、バッファロー(バッフロン)、ワシ(ワシボン系)、ハゲワシorコンドル(バルチャイ系)、アリクイ(クイタラン)、アリ(アイアント) ↑ダイケンキはイッカクじゃなくてアシカと貝じゃないの? イッカク当てはめるなら角のあるジュゴンの進化形とかが良さそう ↑あとヨークシャーテリアとかガビアルとか酷いと思う。犬とかワニでいいじゃんww ,・陸上動物 ヤギ、チーター、ムササビ、コアラ、カモノハシ、レッサーパンダ、マントヒヒ、マンドリル、オランウータン、アライグマ(ジグザグマ?)、ガゼル、ハリネズミ、ハリモグラ、ロバ、イグアナ サンドパン「……」 ↑君はむしろセンザンコウだ あとシェイミがハリネズミじゃね? アリクイはスリープ、カモノハシはコダック。オランウータンと猿、オコジョとイタチ、レッサーパンダとアライグマの違い分からん ↑スリープはバク、コダックはアヒルだろ。あとオランウータンと猿ぐらいなら区別なんとなく付くだろ。 ↑ゴルダックの手には水かきがあるぞ?いずれにしろキャラクター化したときに明確な区別ができない動物は却下だと思うが。 シェイミは名前と形的にハリネズミじゃないのか? ↑↑↑ ↑↑や↑↑↑↑ではないが個人的な意見を コダック系統はカモノハシも兼ねてると思う 理由は、「名前・分類はアヒルなのにもかかわらず、鳥モチーフであれば付いてくると思われるひこうタイプや翼がない(別の動物もモチーフとして入れた可能性あり)」事と、 「見た目がモロにカモノハシである(鳥のような嘴、四肢に水かきと鋭い爪)」事 ↑×5オランウータン⊂サルだから、 「細かい種は別として何の動物か何となく分かる」ポケモン(例:どう見てもイヌだが品種不明のドーブル)と「種類がはっきりしている」ポケモン(例:明らかにドーベルマンなヘルガー)がいる事を考えれば 見るからにオランウータンっぽいのが出てきてもおかしくないかもしれない ↑それならゴリラの方が先じゃ…ってケッキングがそうか。なるほどいてもおかしくないな。 ↑↑↑これでどくづきが使えれば完璧にカモノハシなんだがな… キツネザルの仲間(ワオキツネザルとかシファカとか)はモチーフにしやすい個性を持ってると思うんだけどなぁ 鳥 ツル、フラミンゴ、クジャク、サギ、カワセミ、キウイ、ダチョウ、ハヤブサ、コウノトリ、コンドル、ウ、アホウドリ ↑ぺラップ「・・・インコにオウム、消しちゃっていい?」 ↑↑オニスズメ「・・・・・」 ↑↑↑ドードー・ドードリオ「そりゃ名前は絶滅動物のドードーからだけどさぁ…」 ↑↑すみません、忘れてました。修正 ↑↑↑↑↑俺にはムクホークの色がハヤブサにしか見えないんだが…もうきんポケモンだしワシ類かハヤブサのどれかは入ってると思う ↑ムクホークはホーク、つまりタカですよ。まあ確かにタカとワシとハヤブサがどう違うのかと聞かれても答えられないが。 ↑タカ目タカ科の鳥で大型のものをワシ、小型のものをタカというらしい。ハヤブサはまた別の種類だそうな。 次回作舞台アメリカだしハクトウワシポケモンでないかなぁ…。ムクホークとややかぶるけどな。 魚、その他海の生き物 イルカ、イソギンチャク、イカ、ゴカイ、カジキ、シャコ、海藻、コンブ、ワカメ、トビウオ、ウニ、ウツボ ↑↑↑ツボツボ「……」 ↑貴方は一応フジツボですから ↑↑↑↑↑ハンテール「マジかよ・・・」 ↑お前さんは深海魚のフクロウナギだろ ↑×7ドジョッチ「えっおれウナギじゃないの?」 ↑ど う み て も ド ジ ョ ウ で す 本 当 に あ り が と う ご ざ い ま し た ↑×9海藻がかぶりまくってないか?海草なら分かるが… ウナギじゃないけどアナゴさんはダメ? ラッコ御三家来たな。一部で叩かれまくってるがww可愛く思える日がいつか来ると俺は信じてる。 虫 バッタ、ハエ、蚊、ゴキブリ(ヒードラン?)、ゾウムシ、カミキリムシ、ゲンゴロウ、アブラムシ、ダンゴムシ、ノミ、ミミズ、カメムシ、ダニ ↑ゴキムカデwww 序盤虫として蚊はありかもね。初期技吸血で。 カメムシはスカンプーのライバルっぽくなりそうだな 植物 チューリップ、竹、ユリ、アロエ、藻、シダ、柳、カボチャ、アサガオ、キュウリ、ヒイラギ、シロツメクサ(クローバー)、リンゴ、紫陽花 ↑リリーラ、ユレイドル「・・・・・・」 ↑ウミユリは動物だからユリとは別種なんだぜ 柳追加。草・ゴーストの柳ポケモンはまだか ↑ジムリーダーのヤナギがいるからそっちばっかり思い浮かんじゃってポケモンがイメージできないな…。 今のところ主要人物の名前と同じモチーフを持ったポケモンっていたっけ? ↑主要人物かは微妙だが舞妓はんのサクラとチェリムってのがある。 ポケモンの半数以上は実在する生き物をベースにデザインされているので、 新ポケ妄想にこういうアプローチもアリかと思って作ってみました。 思いついたところから適宜追加よろしく。 あまりにもマイナーな生物や細かな種族名、ほとんど差のない似た生物名等の列挙には走らないように注意してください。 ↑これ、実在の生物なんて上げてったらキリがなくない? 不毛すぎるっていうか… ↑まあキリが無いよな・・・ あれだ、ここで議論して実際に新ポケで出てきたら当たり、みたいなノリだろ ようは当てモノ、楽しめればそれでいーさ 番外編:「今まで出てきた」絶滅動物 生きた化石 アンモナイト、カブトガニ、翼竜、アノマロカリス、ウミユリ、シーラカンス、マンモス、パキケファロサウルス、トリケラトプス、首長竜 こちらはものの見事にメジャーどころがごっそり抜けてる印象 ↑特に有名なティラノがいないのは「絶滅種は化石復元で」というセオリーの中で、そいつを一言で表せる化石が思いつかないからだと思う。壁のような頭骨のトリケラトプスや頭突きのパキケファロサウルスのように強烈なイメージが存在しない「でかいトカゲ」だからな。 ↑「キバのかせき」じゃ苦しいかな?あと「にほんゆびのカセキ」とかw ↑↑↑マンモスはメジャーじゃね?少なくとも「絶滅した古代哺乳類」の中では一番有名だと思う ↑↑↑ティラノはジュラシックパークとかナイトミュージアムのような「骨格標本」のイメージが強そうだ。 という訳で「岩/ゴースト」で骨格標本に魂が宿ったポケモンなんてどうだろう? ヌケニンの例もあるし。 ……って書いてて思い出したが「結晶塔の帝王」の原案ではティラノの化石が動き出すシーンがあったらしいじゃねぇか!! そいつを新ポケモンとして出すんだ、ゲーフリ!ついでに父親にフレアドライブをゴニョニョ ↑↑↑↑ ラプラス「・・・まあ」 トロピウス「・・・そうなるか」 生きた化石「呼んだ?」 マンムーは一応マンモスモチーフでは? メガニウム、トロピウスがいるので首長竜を追加 勝手ながらメガニウム=ブラキオサウルス トロピウス=ブロントサウルス を意識したデザインっぽい ↑それは雷竜だろ。首長竜は海に住んでたやつ。ラプラスとかが近い 「親指の化石」をぜひ・・・ ↑元祖キターー! ということで次は親指の化石と牙の化石の二大元祖龍で ↑↑「ヒレのかせき」とかありえそう。そして水棲モチーフなのに水タイプ入ってないという・・・ そろそろ複数の生物を合わせたポケモンが出ないかなーなんて妄想した。キマイラやグリフォンや鵺みたいに ↑『生物』だったら草ポケモン全般だな…もちろん『植物+植物』or『動物+動物』のことなんだろうけど。 大雑把に探してみたがはっきりと複数が混ざっているのはいないのな。曖昧なのならいっぱいいるけど。 ↑ポケモンには「姿かたちの似ている生物」を混同させて作られてるものが少なくないよね 上記で挙げられている「(はり)ねずみポケモン」なのにセンザンコウっぽい見た目のサンドパンも然り(アルマジロみたいなサンドも) ↑アルマジロと言えばドンファンも。ベースはそりゃゾウだけど、固い皮膚で縦に転がるイメージな辺りアルマジロの要素も入ってるよな~。 ↑防御のための行為ならアルマジロだが、移動、攻撃の要素で入ってるからありゃタイヤのイメージだろう。 ↑丸まったらタイヤにしか見えないしな ↑×6くらい ドダイトス「俺の背中に生えてるものっていったい・・・」 ↑大地+リクガメだから岩じゃね? ↑いや甲羅に生えてる木のことだろ ↑どっちにしろ上から2番目のコメで成敗だな ↑×10くらい アメモースってアメンボと蛾の組み合わせじゃないの?名前も「アメ」「モス」だし、見た目も蛾の羽を持ったアメンボって感じだし。まぁ、キマイラとかと比べたら、モチーフがあまりにも地味すぎるけど。 ↑アメモースのでかい目玉模様は羽じゃなくて触覚だぜ。 新ポケモン妄想(非伝説) 御三家も当然出るんだろうけどへんな平等意識で互いに弱点突けるのはやめて欲しいな。 せめて「同レベルくらいなら技構成と戦略によっては何とか太刀打ちできる程度」にとどめて欲しい。 初代の同レベル程度で対応できなくも無いけど一ミス=超即死くらいでいいと思う。 ↑最終進化が炎飛行・水岩・草鋼とかきれいに三竦みとれる感じにしてほしいな。これだと全員が4倍持ちだが ↑むしろ全員単色がいいと思うのは自分だけ? ↑単色御三家だと相当優秀な能力でないと他の優秀なポケモンに押されがちだからな…。俺は今までに無いタイプであってほしいな。炎超、水霊、草鋼みたいな。 ↑最初に貰ったポケモンってのは、格別愛着があるもんだからなぁ・・・対戦でも問題なく使える奴であって欲しいもんだ ↑いるかポケモンとか来そうじゃない?あと炎系は元ネタがマッチで、マッチ→ライター→ガスバーナーと進化を遂げ、炎鋼になったり・・・ 今までの御三家のモチーフになったものを考えてみると 初代:トカゲ、カメ、カエル? 金銀:ヤマアラシ、ワニ、ハーブ LS:ヒヨコ、サンショウウオ、トカゲ DP:サル、ペンギン、カメ なにげに爬虫類多め なので次作の御三家にはヘビが来るという説を提唱してみる ↑炎と水は鳥がいるが草にはいないので草は鳥系ポケだと言ってみる。水はイルカっぽい 種族値配分がいままでの御三家と違うとすると 炎:耐久より 草:両刀アタッカー 水:速攻アタッカーって感じか ↑ジュカインさんが涙目です ↑↑水は猿に近い種族値にすればスターミーやフローゼルとも差別化できるし面白そうだ 御三家は足が生えてる・・・というか陸上を移動できなきゃダメじゃないかな? アニメで一緒に連れ歩く事を考えると、イルカや魚のような水中専門は考え辛いかもね。 ↑そこで陸鮫ならぬ陸イルカという発想ですよ ↑つまり最終進化形態はこんな感じだな? ↑↑遊戯王のあいつを思い出したじゃねーかおいこら ↑6結果は豚、ラッコ、ヘビ 本当にヘビ来たな、手足付きだが いっそ炎水 水草 草炎にするのはどうだ?弱点も三つずつだし。三すくみぶっ壊れるけど ↑ならいっそのこと 単タイプ ↓ 単タイプ+何か ↓ 何かだけ というのはどうだ?新しいシリーズになるからあり得なくはない…か? 御三家のタイプを総とっかえ(悪>エスパー>格闘)するのも面白そう そうすれば結果的に、ミュウツーポジションが「伝説の虫ポケモン」になる! ↑イメージのしやすさや三すくみ以外でも取れる弱点も重要な気がする。 「〇〇は〇〇に強いが〇〇には弱い。結局最強は存在しない。みんな違ってみんないい」 っていうポケモンの基本スタンスの原型になるわけだから、 一瞬でイメージできて親しみやすい炎水草の三すくみは文句のつけようが無いと思う。 ↑現状はどうあれその三すくみは様式美に近いからな、まぁ変更があれば中々のサプライズにはなるだろう ダイパでは序盤鳥がメジャー化したな そろそろ序盤虫で強いのが出てもいいと思うんだ ↑つヘラクロス ↑キャタピーやケムッソみたいなやつらを指して言ったのだが確かに序盤で手に入る強い虫かw ↑ALL バタフリーの必中ねむりごなを食らえ! ↑パラセクト「嘘をつくな!俺の胞子より命中低いくせに!」 ↑全 序盤といえるかどうかは微妙だが、ペンドラーは強かったな。 高特防低防御の鋼タイプほしいな。流星弱体化と物理炎の救済で。 ……地震?浮遊でも与えとけ ↑何となく霊鋼の浮遊を浮かんだがタイプ的にかなり強いぞ ↑すごい勢いでシレンのセルアーマーを連想した ↑↑無効4つ耐性9つで弱点炎だけじゃねーかおい ↑半減は8つじゃないか? 武器をもった新ポケモンが出て欲しいと思うのは俺だけ?弓とか木づちとか ↑武器を使うのは基本的に人間だけだから厳しいんじゃ?あと、どうしてもドラクエを連想する どうでもいいけど、東北だったら白神山地にきつつきポケモンが出てくる可能性大 ↑他にも秋田の男鹿半島でなまはげっぽいポケモンとか? ↑↑山形の街にチェリンボの人形やらグッズやら像か何かがありそう ↑↑↑↑ガラガラ「・・・」 ↑↑↑↑↑カモネギ「・・・」 沖縄だったらシ-サーやキジムナーがありそう。名前はキムジナーとか。草系? 一番↑ローブシン「よろしゅうに。」 炎の体orマグマの鎧持ちで空を飛ぶ覚えるやつでてこねぇかなぁ。能力関係無しに立派な廃人仕様ポケになるのにw ↑お前と全く同じこと考えてたw ↑自分もだ。 ↑↑↑マグカルゴ「俺は一体どこに就職すればいいんだ…?」 ↑何を仰る、あなたが進化して飛べるようになるフラグです。 ただし炎/岩のままなww飛行はやらん。水地面4倍に苦しむといいw ↑そんな事言うと炎/岩の特性が浮遊になりかねんぞw ↑マグカルゴ「これで空も飛べる上、なんと4倍弱点をひとつ克服だぜ! やったぜ俺! あれ、進化してから仕事が来ないなぁ」 ↑鈍足水4倍なら結局そうなるわなw ↑いやいや、↑↑が言いたいのは「現状のマグカルゴの存在意義を支えている炎の体がなくなっちまう」ってことだろ ↑↑↑大丈夫!きっと進化方法がめんどくさかったり石だったりするから、穴埋めとして活躍できるさ! 一番↑ウルガモス「マグカルゴの居場所なんてもうねーから!」 ぼちぼち人型の美しい女神様みたいなポケがほしいもんだ。ルージュラから進化でもいいから ↑サーナイトやミミロップで十分病気なのにゲーフリが重症認定されるわ ↑↑昔4コマでそんなネタがあったような… ↑ルージュラは女神に進化・・・・ レッド「しとらん しとらん」ってやつですね。わかります ↑↑↑↑しませんでしたwチラチーノちゃん可愛いよチラチーノちゃん 「2つの体を持つ1体のポケモン」が「何者かにより分断された2体のポケモン」な形のポケモンなんてどうだろうか?特性はプラスル・マイナン式のダブル専用で・・・ ↑すごい勢いで空の境界想像したんだが ↑↑レシラム・ゼクロム「我等は元々一つのポケモンだったそうだ。」 ↑↑↑ちょっとだけ的中したな 恒例になりつつある化石ポケモンも気になるな。 まだ出てなくて、ポケモンとしてそれなりに個性が出そうなのはラプトルとかパラサウロロフスとか 首長系とかアンキロとかスピノ、ティラノ辺りだろうか。ティラノはラムパと被るかも知れんが。 ところで、プレシオサウルスはラプラスなんだろうか。 ↑いい加減恐竜もドラゴンタイプにしてあげればいいのにとか思う。岩ドラゴンとかさ ↑↑ラプラスの進化系でラプレシオってのを想像してた俺がいる ↑↑↑ジュプトルがラプトルモチーフじゃねーかな。トロピウスも首長竜っぽい。 やっぱアンキロ、ティラノあたりが子供受けもするしいいんじゃない。 なんかアンキロが不遇扱いされそうな気がするけど。 ↑トロピウスは竜脚類恐竜(メガニウムと被るが)だろ。後いちいち消すな ↑首長竜は海にいる奴だぞwww 雷竜の間違いだろwww 恐竜以外の古生物って可能性はどうかな?スミロドンとか三葉虫とかディメトロドン(古代爬虫類)とかモササウルス(海生トカゲ類)とか 海洋生物、昆虫植物、恐竜ときたから次は哺乳類だろ。サーベルタイガーとかマンモスとか。マンムーは知らん ↑タイプで言っているのならば申し訳ないが、アノマロカリスは昆虫ではなく節足動物、ウミユリは軟体動物だぞ。 虫でも植物でもない… ↑↑アウストラロピテクスとか……もちろん三段進化で原人→クロマニヨン人に進化 さらに分岐進化でネアンデルタール人にも進化 オムスターと被ってるけどビカリアとかありそう。特攻の高い岩系みたいな。 ステロのダメージでHP半分持っていかれるポケモンに大して、せめて2倍弱点と同じHPの1/4にしてもらいたいな。 ↑↑軟体動物は貝や蛸の仲間であって、ウミユリは棘皮動物 アノマロカリスも節足動物という説が有力になってきているとはいえ、まだ未確定だよ 絶滅した哺乳類って魅力的だけどほとんど地味なのがな… ↑そこで史上最大の陸棲哺乳類インドリコテリウムの出番ですよ。 ↑もう子供が何かわからんがなww ↑↑陸生最大級肉食動物アンドリューサルクスなんてどう?wゴツいオオカミみたいなポケモンになりそう。でもウィキ見てると見た目より大人しそうだな もし哺乳類だったらサーベルタイガーは決まりかな。なんで一番メジャーな古代生物マンモスを一般ポケとして出したんだ… ↑サーベルタイガーだと岩+氷になりそうで、弱点多くてクセの強いポケになりそう。岩+悪や岩+格闘って可能性もあるが。 ディメトロドンやステゴサウルスならソーラー発電的な意味で岩+電気でどうだろう。地面四倍になるけど水も草も等倍。 ↑水も草も抜群じゃねーかww ↑↑地面4倍で水草格闘が2倍www半減はノーマル炎電気毒で1/4が飛行、後は等倍ってwww 役に立ちそうなの電気半減くらいじゃないか、何でこいつメジャーどこにばっか弱いんだよww ↑なるほど、どおりでダイノーズが電気じゃなかったわけだw 柔道モチーフの投げ・絞め・関節技ポケモンなんてのがあると面白いんだけどな。技は地球投げ・地獄車・たたきつける・しめつけるなんかに加えて相手の身長が大きいほどダメージが大きくなる新技「いっぽんぜおい」とかで。 ↑それいいね。今まで高さは殆ど意味の無い数値だったから。ということは高さが高いポケモンほど捕まえやすくなる「ビッグボール」の登場か? ↑何かしら身長が大きいメリットも作り新ドーピング、カルシウムを… ↑カルシウムかぁ…。牛乳かな? …むn…いやなんでもない 一番↑ナゲキ「おす!頑張らせて貰うッス!」 いい加減進化前のポケモン増やすのはやめてほしい。スボミーとかタマンタとか。 進化してほしいポケモンに進化前ができるのはちょっとあれだし。 トロピウスとかロトムとか本気で進化前出てきそうで困る。 やっぱりデザインとか設定とか楽だし製作者からすれば作りやすいのも分かるけど・・・・ ↑出てこなかったな。 後、特定のポケモンで卵を作らないと手に入らないポケモンとか面白そう。スピアーの所で見かけたけど。 ラティオスとラティアスで何か新しいラティが出ても良いと思うんだ…w ↑罪悪感が生まれるんですねわかります。 ↑対象年齢的にアウtいやなんでもない そしてその子供はやぶれた王じゃないのかな? ↑吹いたw確かにそいつもラティだなw カボチャモチーフのとか来ないかな・・・硬い皮は特徴的だし、ハロウィンと絡めても良いし ↑俺も同じこと考えてたわ。タイプ的には草・ゴーストが合いそうかな?それでトリックとかおどろかす覚えればいかにもそれっぽくなる 新ポケモン妄想(伝説) ホワイトタイガーみたいな虎ポケが欲しい。タイプは鋼あたりを希望 ↑どうせなら水のカメ・草竜のドラゴン・炎飛のトリといっしょに初の4匹セットでの伝ポケとか ↑おお、四神か。じゃあその上に電気+竜の黄金龍を禁止伝説級で出せば完璧だなwちとジョウトとかぶるけど ↑いっそのこと十二支全部準伝説で出しちまえ ↑十二支+四聖獣+黄龍(麒麟)でちょうど17匹。各タイプ1匹ずつっていうのも面白そう ↑面白そうだけれど個体値の決まり方がサファリのようにV判定優先+シンクロ有効で無いともったいないお化けに襲われてシニソウ… ↑これもヘンに捻らず、「ビャッコ」「セイリュウ」「ゲンブ」「スザク」「コウリュウ」でいきたいな。 ↑6ゲンブは水氷っぽくないか?たしか北や冬に属す四神だし ビャッコは飛行が入ってたりは・・・無いか ビャッコは秋に属してるから秋=木枯らし=風=飛行って事で ↑セイリュウ/竜・電気 スザク/炎・飛行 ビャッコ/鋼・草 ゲンブ/水・氷 コウリュウ/竜・地面で それぞれ対応する五行にあわせてみたw ↑黄龍は外見+五行で電気+地面にしたいところだがそれだとドラゴンタイプを外さなきゃならんな・・・ ↑↑何故セイリュウが電気タイプ?五行では木に対応してるはずだから草の方が合うと思うのだが ↑雷や電気、あと風なんかも木の五行の範疇だよ ↑ ↑↑の者だが、それは失敬した。自分の中では緑=草のイメージがあったのでつい… ↑対応する五徳に一番高い能力をあわせてみた。 セイリュウ:仁(優しさ):HP、スザク:礼(礼儀):特攻、コウリュウ:信(信念):攻撃、ビャッコ:義(正しさ):素早さ、ゲンブ:智(智識):特防 ↑5種ならHPは同じで他5つに合わせるのが一番しっくり来るだろう。だから仁は防御で良いんじゃね。 ブラックタイガーみたいなエビポケが欲しい…と思ったけどいるのか ↑流れにワロタwでもあっちはザリガニだから海老ポケ第二段みたいな感じで出てもいいかも。初の水+火とかどうかな ↑水・火ってことはその海老は茹でられたんですね、分かります。イメージ的に水・岩or地面が似合いそうなんだが。 ↑↑つえびふりゃー ↑専用アイテムは「つめたいころも」で決まりだな ↑↑、↑ホワイトタイガー&ブラックタイガーに真実味が出てきたな! 四聖獣や十二支とか上で出たが12星座(ゾディアック)に因んだ(準)伝説もどうよ ↑面白そう。タイプ被りそうだけどw名前はヘンに捻らずにアリエスとかレオとか英語名そのままでいいと思う。字余りの奴は上手く縮めて ↑面白そうだけと単に英語名にするとさそり座がスコルピとかぶるんだよな ↑スコルピオにしようぜ。ぜったい勘違いするヤツ出るがww ↑そこはスコーピオにしようぜwまだなんか進化系っぽいけどwww ↑サソリンでおk ↑もはや「Scorpio」もしくは「Scorpius」が微塵もない件www ↑他にもおうし座がおもいっきりカブるぜw ↑牡羊座(アリエス):メリープ 牡牛座(タウルス):ケンタロス 双子座(ジェミニ):マタドガス、ドードー 蟹座(キャンサー):キングラー 獅子座(レオ):本当は虎っぽいけどレントラー 乙女座(バルゴ):サーナイト、ミミロップ、ルージュラ 天秤座(ライブラ):ヤジロン 蠍座(スコルピオ):スコルピ 射手座(サジタリスとか):無茶だが馬分でギャロップ、アルセウス 山羊座(カプリコン):無茶だが角の形からヘルガー 水瓶座(アクエリアとか):水の出る何やらよりカメックス 魚座(ピスケス):似てるポケモンいっぱい。 つまりこいつらが分岐してでも進化するフラグだw カプリコンはもちろん悪/水、タウルスは下半身煙っぽいからノーマル/炎、ピスケスは当然ふたごうおポケモンで うん、おとめ座でヴァルゴ使いたいけどヴが使えないんだよな そして書いてて気付いたがこういうネタパが載ってないのは以外だった ↑個人的に蟹座にメタグロス、天秤座にカポエラーを加えたいぜ あと「サジタリス」ってなんかパチリスから進化しそうだな ↑↑ピスケスでダブル海王を予想した俺w 片方スカーフ、もう片方に最鈍鉄球で天候も安全に雨にできるぜ! 創造のアルセウスと対にして破壊と滅びのポケモンってどうよ ↑某カードゲームの創造神サガと破壊神サガみたいな? まだ???タイプのアルセが解禁されてないし、ちょうど呪いのタイプだから???タイプで姿が変わって破壊神になるとか面白いかも フレンドバトルじゃないとランダム対戦でフォルムが分からなくて困るが ↑↑アルセウス「破壊光線も滅びの歌も覚えるのに……」 レジ系列のことなのだが、ロック、アイス、スチルはレジギガスに仕えるしもべであるんだよな・・・ しかし、当のレジギガスの特性は鈍重な生き物や起動の遅い機械を思わせる「スロースタート」 レジの王としては情けない限りだが・・・機械を思わせるレジ系には、レジギガスを含めて「操る側の」ポケモンがいてもおかしくないと思うんだ。それこそ人形遣いが人形を操るように。そして、そのポケモンとレジギガスをダブルで同時に出すと「スロースタート」が消える・・・とかないかなと妄想した。名前はレジアリs・・じゃなくて、「レジマスタ」とか ↑むしろ格闘弱点つながりで悪タイプのレジ系が出るのではないかと思うのだが。「レジギガス」と争った「レジサタン」…まぁ妄想デス ↑↑スロスタ消えたらやばいことになるぞw 安全にスキスワで消そうぜ、世界が滅ぶから 今までの伝説三体を考えてみると 初代:三鳥 金銀:三犬 RS:三巨人 DP:三クラゲ 次はどう来るか? ↑「三馬」はどうだ?白毛・栗毛・黒毛とか、ペガサス・ユニコーン・ナイトメアとか。こいつは知らん ↑いいねぇ。松風みたいなでかい馬希望 ↑↑ちょっとそれっぽい動物になったな ヤマタノオロチとかはどうよ? ↑中国地方が舞台ならありかもね ↑↑、↑ドードリオ「ありがとうございます!ついにヤマタノドードーに進化できるんですね!?」 ↑個体値厳選がめんどくさそうだな ところで、今度のパッケージに載る主役級の伝説ってどうなるんだろう? RSでいうグラードンやカイオーガ、DPでいうディアルガ・パルキア的ポジション。 第三世代以降は、対になる感じだったけど…。陸(晴)⇔海(雨)や時間⇔空間だったり。 今度も対になる感じかな。それとも、2体が揃って意味を成すものとか。 中国地方がモデルの場合、山陽道と山陰道にかけて光(陽)と影(陰)っていうのもあり? ↑タイトルがブラックとホワイトだから、光と闇とかは……安易過ぎるか。 ↑↑どうやらブラックが「レシラム(RESHIRAM)」、ホワイトが「ゼクロム(ZEKROM)」で確定のよう。 ソースは読売新聞(5/29)。 ↑俺も見たわ (日本語の)真ん中2文字がそれぞれ「白」「黒」なわけだがこれまで通り世界共通の名称とのこと どっちも見た感じ体型パルキアに似てる、やっぱドラゴンタイプがつくのだろうか。(二足歩行に翼と尻尾 でもこれまでと違いタイトルと対応させてるのが反対の色というところが気になる ↑公式にも来てるよんhttp //www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/legend すごいぞー!かっこいいぞー! ↑ ↑↑の者だがだいすきクラブにて「純白/漆黒の体を持つ、伝説のドラゴンポケモン」という記述があったのでドラゴンは決定の模様 色的には悪ドラゴンとエスパードラゴンっぽいな。特性はまたプレッシャーっぽいな ↑白い方は腕が羽根と同化してて羽毛がやたら強調されてるデザインだからまた飛行ドラゴンの可能性もあるんだよな…。 てかいい加減伝説=ドラゴンをやめないと非伝説最終進化系ドラゴンの数<伝説ドラゴンの数になっちまうな。 ↑まあドラゴンは聖なる空想上の生き物だからそれでもいいとは思うけどね 天空・空間・時間・反物質ときて次は何を司るのか ↑↑レシラムの方は氷竜もありかと(雪的な意味で これもまだ出てない組み合わせではあるし ここで伝説、幻のタイプ数を数えてみる(ノーマル以外のアルセウスは「+1」と表記、タイプが同じのフォルム違いもカウント 【ノーマル】 レジギガス アルセウス 2種類 【炎】 ファイヤー エンテイ ホウオウ ヒードラン 4種類+1 【水】 スイクン カイオーガ パルキア フィオネ マナフィ 5種類+1 【電気】 サンダー ライコウ 2種類+1 【草】 セレビィ シェイミRF シェイミSF 3種類+1 【氷】 フリーザー レジアイス 2種類+1 【地面】 グラードン 一種類+1 【飛行】 フリーザー サンダー ファイヤー ルギア ホウオウ レックウザ シェイミSF 7種類+1 【エスパー】 ミュウツー ミュウ ルギア セレビィ ラティアス ラティオス ジラーチ デオキシス4フォルム ユクシー エムリット アグノム クレセリア 15種類+1 【岩】 レジロック 1種類+1 【ゴースト】 ギラティナAF ギラティナOF 2種類+1 【ドラゴン】 ラティアス ラティオス レックウザ ディアルガ パルキア ギラティナAF ギラティナOF 7種類+1 【悪】 ダークライ 1種類+1 【鋼】 レジスチル ジラーチ ディアルガ ヒードラン 4種類+1 【格闘・虫・毒】 アルセウスのみ 圧倒的な数を誇るエスパー、次点はドラゴン、まとめてみて鋼タイプが4種類と以外と多めだった 1種類しかいない地面、岩、ゴースト(ギラティナのみ)、悪、そして一匹もいない格闘、虫、毒は今作で登場するのだろうか? 公式より2匹のタイプ特性が確定 レシラム はくようポケモン タイプ炎竜 特性ターボブレイズ ゼクロム こくいんポケモン タイプ電竜 特性テラボルテージ 「白陽」「黒陰」で陽=天・太陽、陰=地・雷雲(黒っぽいから?)のイメージなのだろう 特性プレッシャーかと思いきや謎の新二特性「ターボブレイズ」「テラボルテージ」 名前だけ見ると貰い火と電気エンジンのタイプ入れ替えた版のような希ガス そういえば炎電気の組み合わせってどっかで(ry まああっちの場合炎のほうは特性炎の体なんだけどね 御三家に対応した伝説ポケとか出ないかなあ。 最初に選んだポケで出てくる伝説が変わるとか。 御三家ってシリーズ中最も謎なポケモンの一群なのにストーリーには一切絡んでこないよね。 ↑ポケモンレンジャーシリーズには普通に野生で生息してるし、そっちの地方から研究のために貰ってきたとかじゃないの? ↑↑FRLG三犬「……」
https://w.atwiki.jp/rironkousatsu/pages/30.html
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